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de tu deporte favorito...

Somos la mejor guía para aprender a jugar y entender tus deportes favoritos con mayor facilidad. Conoce más sobre diversas disciplinas deportivas y disfruta mucho más de todas las temporadas. Asume este reto con nosotros y conviérte en un verdadero experto.

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SOBRE DEPORTES

Para convertirte en un experto es importante ir poco a poco: consultando fuentes, preguntando a conocidos y conocedores que lleven años estudiando el tema deportivo y/o, practicando algún deporte. Lo más importante en esto es sentir una mínima pasión por el deporte y querer disfrutar del recorrido, recuerda que ¡todo es posible! Con un poco de tiempo y dedicación te convertirás en el mejor.

¿Te gusta algún deporte en especial? Veamos las reglas básicas de las disciplinas deportivas más reconocidas para que seas todo ¡un GANADOR!

 

FÚTBOL (SOCCER)

  • Terreno de juego rectangular
  • Balón esférico
  • Dos equipos
  • 11 jugadores por equipo
  • árbitro
  • 90 minutos de acción o más
  • El gol se marca cuando el balón cruza completamente la línea de meta entre los postes de la arquería
  • El equipo que anota más goles es el ganador
  • Si no hay goles o terminan iguales, el juego es un empate
  • Si es necesario un ganador:
    • Se va a tiempo extra
    • Tiros de penal
    • Regla de goles como visitante
  • Ligas por países
  • Ligas por naciones
  • Competencias internacionales
  • Un mundial
 

BÉISBOL

  • Terreno conocido como "diamante"
  • Dos equipos
  • Nueve innings/entradas, para cada equipo
  • 10 posiciones en el campo de juego, 9 defensivas y 1 ofensiva
    • Defensivas: lanzador (pitcher), receptor (catcher), 1era base, 2da base, 3era base, campocorto, jardinero derecho, jardinero central, jardinero izquierdo
    • Ofensiva: bateador designado
  • El equipo visitante es el primero en batear
  • Un inning se cumple cada vez que un equipo ataca y defiende
  • Al eliminarse a tres bateadores del equipo contrario, se cambia el turno de bateo
  • Las carreras (anotaciones) se registran cada vez que el bateador corre todas las bases del cuadro
  • No existe el empate. Si al final del 9no inning hay empate, se juegan extra innings necesarios hasta que haya un ganador
  • Hay un árbitro principal, conocido como "umpire". Dos árbitros secundarios en 1era y 3era base
  • Pueden existir bases por bolas, esto ocurre cuando:
    • El pitcher lanza 3 bolas consecutivas fuera del cuadro de bateo
    • El pitcher golpea al bateador con el lanzamiento

TIP: los dos primeros bateadores buscan quedarse en las bases, el tercero siempre es el mejor que buscará remolcar a los dos corredores en base y de ser posible, anotar un cadrangular y marcar tres carreras.

 

BALONCESTO (BÁSQUET)

  • Terreno de juego rectangular, conocido como "tabloncillo"
  • Balón esférico
  • Dos equipos
  • 5 jugadores por equipo (en el terreno de juego)
  • Dos tiempos de 15 min. Descanso de 5 min
  • La anotación se realiza en una canasta/cesta suspendida en el aire en los extremos opuesto lejanos de la cancha
  • Cada anotación tiene un valor de 1 punto y 3 puntos de acuerdo a la distancia en que se lance el balón
  • El jugador no puede correr con la pelota, siempre deber moverse mientras rebota el balón
  • Los brazos o el cuerpo no deben usarse para mover o sostener el balón, las manos es lo único que se puede utilizar para su control
  • Se considera falta golpear el balón con el puño
  • No existen empates
  • El equipo que obtenga más puntos dentro del tiempo legal, será considerado ganador
  • En caso de empate el partido puede continuar hasta que un equipo marque una canasta
  • Hay eventos colegiales y profesionales
 

FÚTBOL AMERICANO

  • Terreno rectangular
  • Balón ovoide
  • Las "zonas de anotación" se encuetran en los extremos opuestos más lejanos del terreno
  • El partido se divide en cuatro períodos llamados cuartos. Cada uno de ellos dura 15 min
  • El medio tiempo se da entre el segundo y tercer cuarto y ofrece 15 minutos para que descansen los jugadores
  • Dos equipos
  • 45 jugadore por equipo. Sólo 11 (por equipo) en la cancha a la vez
  • El terreno de juego tienen 120 yardas: 100 son el terreno de juego y 10 yardas están en cada zona de anotación
  • Cada equipo tiene cuatro oportunidades o "downs" para tratar de mover el balón hacia la zona de anotación contraria
  • Para conservar el balón, el equipo tiene que avanzar por lo menos diez yardas o el balón pasará al rival
  • El mariscal de campo es el encargado de pasar el balón a otro jugador o receptor, o correr con el balón en mano para anotar sin ser derrumbado
  • Tres formas de marcar:
    • Touchdown: el balón llega a la zona de anotación en manos de un corredor o recibido luego de un lanzamiento del mariscal de campo. (Esta anotación equivale a 6 puntos)
    • Gol de campo: se realiza cuando el equipo no cree anotar un touchdown. Opta por 3 puntos colocando el balón entre los postes luego de una patada
    • Safety: ocurre si un jugador de la ofensiva es detenido en su propia zona de anotación. (Equivale a 2 puntos)
  • No hay empates
  • Hay eventos colegiales y profesionales
 

TENIS

  • Dos jugadores, o parejas de dobles
  • Partidos de 3 sets (donde gana quien sea el mejor de 2), o 5 sets (donde gana quien sea el mejor de 3)
  • Terreno de juego: cancha o pista de aprox. 24m X 11m
  • Dividida por una malla a la mitad
  • Se escoge quién saca primero a través de un sorteo
  • Cada jugador o pareja se coloca de un lado de la red
  • El cambio de lado se realiza al finalizar el juego impar de cada set o al final de cada set
  • Si la pelota rebota sobre una línea que delimita la pista, el punto será para el rival
  • Si la pelota toca la red, se repite el saque
  • Si en la disputa del punto la pelota toca la red y cae del lado opuesto, la jugada continúa
  • No hay empate en el tenis
 

FÓRMULA UNO (F1)

  • Terreno: pistas creadas especialmente para los eventos o ciudades que tienen un diseño apto para el evento
  • Pista mas larga: Mónaco 260km
  • Un campeonato puede tener hasta 20 carreras. Mínimo 8
  • Cada equipo (escudería), puede tener hasta 4 pilotos por temporada
  • Hay tres sesionces de clasificación para la carrera de los domingos: Q1, Q2 y Q3
  • De quedar entre los 6 últimos en la Q1, quedan eliminados y no participan en la Q2. Empezarán la carrera del domingo de acuerdo a su posición en la Q1
  • De la Q2 solo clasifican 10 pilotos para la Q3, que definirá la posición de salida para la carrera final del domingo
  • Los motores se encienden un minuto antes de empezar la carrera
  • 2 luces verdes en el semáforo de salida dan inicio a la vuelta de formación en la que los pilotos deben permanecer en sus posiciones sin adelantar
  • El campeonato de pilotos y constructores se gana por puntos, obtenidos de acuerdo al lugar que quede cada piloto al finalizar la carrera
  • No hace faltra que un piloto termine la carrera para recibir puntos, sólo hace falta que cumpla el 90% de la misma